Belajar Membuat Aplikasi sendiri

by ihan010582 at/on 16.59
in
0 komentar

Kalau pingin bisa j2me ya harus belajar dong, bagaimana cara membuatnya, cara menuliskan source codenya...
Neh gw punya contoh yang dah jadi download aja


Game J2ME

by ihan010582 at/on 00.52
in
0 komentar

Contoh Game Sederhana, Silahkan Di Download aja disini atau disini sama saja kok.
Kagak Usah malu malu, biasanya juga malu - maluin kok....???

Kalau mau Lihat source code penulisan awalnya seperti bi bawah Ini.

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Eliminator extends MIDlet {
protected Display display;
private Image splashLogo;
private boolean isSplash = true;

private MainMenuScreen mainMenuScreen;
private GameScreen gameScreen;
private SettingsScreen settingsScreen;
private HighScoreScreen highScoreScreen;
private HelpScreen helpScreen;
private AboutScreen aboutScreen;

private Alert alert;

private static Score score;
private static final String scoreRMSName = "EliminatorSettings";
private static Settings settings;
private static final String settingsRMSName = "EliminatorScore";

private static final boolean CONST_DEBUG = true;

public Eliminator() {
}

public void startApp() {
display = Display.getDisplay(this);
if(isSplash) {
isSplash = false;
try {

settings = new Settings(settingsRMSName);
settings.loadSettings();

score = new Score(scoreRMSName);
score.loadScores();

mainMenuScreen = new MainMenuScreen(this);
settingsScreen = new SettingsScreen(this,settings);
highScoreScreen = new HighScoreScreen(this,score);
helpScreen = new HelpScreen(this);
aboutScreen = new AboutScreen(this);

splashLogo = Image.createImage("/splash.png");
new SplashScreen(display, mainMenuScreen, splashLogo,3000);
} catch(Exception ex) {
showErrorMsg(null);
}
} else {
mainMenuScreenShow(null);
}

}

public Display getDisplay() {
return display;
}

public void pauseApp() {
}

public void destroyApp(boolean unconditional) {
System.gc();
notifyDestroyed();
}

protected static Image createImage(String filename) {
Image image = null;
try {
image = Image.createImage(filename);
} catch (Exception e) {
}
return image;
}

protected void mainMenuScreenShow(Alert alert) {
if (alert==null)
display.setCurrent(mainMenuScreen);
else
display.setCurrent(alert,mainMenuScreen);
}

protected void gameScreenShow() {
try {
gameScreen = null;
gameScreen = new GameScreen(this,settings,score);
gameScreen.start();
display.setCurrent(gameScreen);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
showErrorMsg(null);
}
}

protected void settingsScreenShow() {
try {
settingsScreen.init();
display.setCurrent(settingsScreen);
} catch (Exception e) {
showErrorMsg(null);
}

}

protected void highScoreScreenShow() {
try {
highScoreScreen.init();
display.setCurrent(highScoreScreen);
} catch (Exception e) {
showErrorMsg(null);
}
}

protected void helpScreenShow() {
display.setCurrent(helpScreen);
}

protected void aboutScreenShow() {
display.setCurrent(aboutScreen);
}

protected void mainMenuScreenQuit() {
destroyApp(true);
}

protected void showErrorMsg(String alertMsg) {
if (alertMsg == null || CONST_DEBUG == false) {
alertMsg = "Error Starting Elminator, may or may not function correctly. Please contact support.";
}
alert = new Alert("Eliminator ERROR",alertMsg,null,null);
alert.setTimeout(Alert.FOREVER);
alert.setType(AlertType.ERROR);
this.mainMenuScreenShow(alert);
}
}


Profile JAVA

by ihan010582 at/on 00.19
in
0 komentar

Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang. Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto. Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer. Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java. Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.



 
fineprint
(c) Belajar J2ME · Using Blogger · Theme by EvanEckard · Blogger Template by Blogger FAQs and Mobi123